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[A] tts脚本教学贴(连载)

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发表在  2020-6-17 17:26:05 | 显示全部楼层 | 阅读模式
本帖最后由 Ho130 于 2020-8-15 12:14 编辑
& Z% Z. x+ A6 N+ I5 k3 e- r" {# i/ Z- a
嗯,每天一个脚本小知识+ `% k1 Y+ m1 J/ c
我尽量按顺序发一些脚本,如有不对请大佬纠正!
* s4 H* a6 b1 i4 j先是脚本的基础操作,以及x、y、z% y7 e$ y8 {7 I0 r( E+ n# C
. o. ?+ U- H+ [" f' O1 a1 U
-------------第一课「xyz」----------------2 W  x6 p3 U# r6 O
xyz可以用f8(要有权限)使用:' X/ N/ F! R2 N4 U1 C3 |
屏幕快照 2020-06-17 下午5.28.56.png
/ @# W  L. ]8 ]: H: @' ~5 M(后面那些我也不知道怎么用,反正不用管,按一次f8就行)& _- v5 e9 F. h9 S
按后你可能会看到有一些带♂颜♂色♂的区域,像这样:
& n5 {/ f4 V  ^. k' _; | 屏幕快照 2020-06-17 下午5.30.39.png
$ Z4 @3 N  z! M有些是脚本区,有些是手牌区,有些是隐藏区,反正都是区域。, q7 A: K$ Z6 ^0 U4 j0 s

, F  x% W. x" j
/ t; I- j! d" k2 [; F6 w& I在你按一个物体(如黑棋子)后,会出现它的xyz轴:% R1 W: {: v, B5 p) ]0 H) b
屏幕快照 2020-06-17 下午5.36.23.png
2 Q* Q# F5 A2 {最上面Position是他的位置,就是坐标;
+ L4 A5 M! `+ C7 a) J( Q中间Rotation是角度,就是它面向什么;
7 e- s" v+ J! _: X1 F# X+ P最下面是Scale貌似是大小,有点忘了。! F& z6 S/ Z8 I

' F% ]$ I6 Q+ S* Q3 F我们大部分时间都是看最上面的值,你可以尝试修改数值,修改后按enter会发现物体位置变了(建议不要修改太大),每个图包坐标的单位都不一样,所以尽量不要想一个脚本多个图包用(不移动物体xyz的脚本可以通用)4 [. W8 s& Z. u8 F. T
右边那个按钮是一键复制,xyz就讲到这里
! n7 q; l: _. k0 i! M1 u- ^9 M: v
& ]$ \+ }2 _) F+ ^----------第二课「脚本在哪调整?和GUID」---------------------3 D' T3 L% a2 H! z( p2 A' [
                「脚本在哪调整?」
: U2 k5 @, t" K; f) |, }+ {有些人可能不知道脚本在哪调整,有2种调物体脚本的方法' s2 g/ x6 L# q" _0 e2 c; n9 Q
-1.全局脚本(此类脚本都是在一个图包里用,不能切到其他图包里用)8 S, v/ l  V8 x/ V
首先打开单人游戏,随便开个什么测试(我比较喜欢开Poker单人搞脚本,如果是往某个图包里做脚本请打开该图包)0 V" p( }- P4 r! a  L
然后按Modding,在下面几个中选择Scripting
( G9 K1 T5 B7 ~/ ]$ Z 屏幕快照 2020-06-18 上午8.51.34.png
0 u, }$ j2 `1 n; j如果是原来没有脚本的游戏会变成这样,建议先把所有东西删掉
/ h: }; W( ?7 B& |8 V% V' n4 {: A 屏幕快照 2020-06-18 上午8.53.16.png
0 h+ E  I4 K/ [UI不要管(我也不会),看Lua就行(虽然我也不是Lua编程师,只是看了看steam论坛的教程总结了一些而已)& w* N, Z. {: k( g4 e1 J
-2.单体脚本(此类脚本都是附在一个物体上,通常可以在各个图包中用)2 V% D6 i* P  L3 M. c$ |
随便选择桌子上一个物体,右键,按这个(就是Scripting右边的Scripting Editor)
% q: ^6 @9 x8 x& P7 |6 A 屏幕快照 2020-06-18 上午8.57.21.png
) w: Z" F" H  _# |" g1 f7 J. B& b! U按了后会进入单物体的脚本编程,像这样- W' z9 ~6 e# u1 A: N  E+ j+ ^
屏幕快照 2020-06-18 上午8.59.59.png : H/ j8 v' E6 l2 g+ @
看左边,比全局脚本区别的是多了一个Chip 1000 - 51dc1c,这是这个物体的代号,上方也能看到。* i0 G4 A% J' R1 ^5 l7 O- G
“-”左边的是此物体的名字(我用的是1000的筹码),“-”右边的是它的GUID,GUID一会讲,可以算是它的代号,每个物体代号都不一样,即使你把它复制了一份也是不一样的代号。9 J4 f9 Y  Y6 _! S$ y3 C/ s4 J
那么如果写完脚本后怎么运作呢?按一下左上方的“Save & Play”就行,但是这样不行,会提示一段话:
; W5 u, s  Q3 q  k0 X7 x( s1 J 屏幕快照 2020-06-18 上午9.07.03.png % z, A  E: d0 d8 A3 E/ v( y
这段话的意思是:你没有载入存档。% c; M0 b* p1 K. c6 W0 p0 |! L) A
这是为什么呢?因为将脚本搞入时需要是一个存档,那么怎么存档呢?(如果会存档请跳过这里)
- L( F) N0 `6 k; l4 A2 h2 \$ |
% d, U( x- C" j6 ]2 p/ u首先先按左上角Games,按Save & Load
: Z6 r/ g# L' E' r' l, C 屏幕快照 2020-06-18 上午9.12.09.png . `9 o$ ^! L& I: |
然后按右上方SAVE GAME,会把游戏进度储存(建议等一会直到你存的出现再继续)
& J7 U$ O4 r+ L4 L* ?5 @# K之后按你刚才存的档,进去。" \* F1 |0 V- G* y- x! f
这样你就可以写你的脚本啦!(请注意,如果你存档载入后新放了个物体进去往那个物体写脚本,再在脚本框按Save & Play,那么那个物体会消失,脚本会失效【因为Save & Play就是重新载入一遍你这个存档,然后执行脚本,所以一开始没有存进去的物体会消失】,建议新加东西后存一下【通常来说,当你写完一段脚本后不用再存,脚本貌似你不退出就一直存着】)8 @6 J. B! J$ w' U: {$ h6 s
                           「GUID」
0 G8 U' X7 l+ j2 C. y) \( d前面我讲了一点GUID的东西,现在接着讲:
7 D6 m6 `5 ~% s6 ?7 z9 H; D获取一个物体GUID的方式很简单:8 C" H; W' D5 q
1.在脚本区像刚才那样调出物体的单体脚本,能看到GUID(不推荐这样做,太麻烦)8 E3 Z& z  Y* T
2.对那个物体右键,还是Scripting,但是是右下角的Copy GUID& G% S6 a- m+ Y2 P
屏幕快照 2020-06-18 上午9.25.14.png
* z& U' P$ ~1 z6 o4 {3 D( w然后它的GUID就被你复制了,之后粘贴就行
& \4 S; H2 k& z/ O7 m9 D" M/ R$ h; f5 l# ?6 _
此处简单讲下怎么将一个物体在全局脚本中突出表示$ b5 B1 l3 A4 Y+ D6 Z9 B
有2种方法,现在先说较复杂的一个1 F, F1 y9 H0 E) A7 @5 V$ ?
先把全局脚本清理一下,然后打出:「      我好骚啊_GUID = '0370e0'    」
( u) l$ V4 J/ o7 J  C咳咳,格式是     你想要的该物体在脚本中的名字_GUID = '物体的GUID'
0 I- Z( Q) r( M2 P$ m. y(首先,所有符号得是英文输入法的符号,其次“=”左右都有空格,请注意)
0 H+ o" _1 L2 W$ l例:我写入Happy_GUID = '0370e0' (请忽视我底下的脚本)
6 N; U  S4 D; X1 h9 c 屏幕快照 2020-06-18 上午9.33.57.png
, i/ D2 P- @/ J: N. l+ P那么你GUID为0370e0的物体以后在这个脚本里就可以用Happy表示(只要你记得住是哪个,把名字改为a都可以)
0 k8 u. d  o% h4 T8 P% m' Q7 ~2 U# y: }" [: i: B: d
-----------------------------第三课「function及更容易的GUID」--------------------
4 ]* U+ i6 }$ V/ \3 }9 j) Vfunction可以理解为一串指令,就是当某人触发这个东西时会进行的一大串脚本4 _3 r4 n0 @/ r' b0 O/ k0 e  p6 X
请写出 function onLoad()
7 g& U$ [# O' v这串指令就是说当有人加载这个图包时触发(Save & Play脚本也算)# h3 Y$ w8 {3 u# E# b
里面一般会写一些。 GUID,编辑某些东西名字,设置按钮等。
) M* O- l9 e& ~( n
! g; D5 K# f  j6 J+ [' n" p这类脚本格式为:   
7 V; A' t( {) V0 v; p+ W9 N
" v- D' T+ t" _' X# L* N+ {9 Wfunction“空格” “对应指令的名字”(“括号里面是什么我之后在讲,现在不填就行”)/ N+ Q) ?* T! O) {6 g
XXXXXX(此为中间的一些脚本)
5 Z5 H2 N# ?) w7 j9 hend! K+ E% D4 N2 q; j1 \1 P
" |6 d: z5 F1 q
记住,最后要有end,否则会用不了* k/ {( E( o: k4 {
如果你用的是之前我讲的GUID那串,那么目前脚本区应该是+ O; I& I0 M; c5 ]" c7 K+ D  m
1 u- O. _, I- N5 E- s8 @1 O
Happy_GUID = '0370e0'
  n, ^0 N8 {( z2 @; |' S, j8 ?
$ H- ]- e. w. m: g7 mfunction onLoad(), Q% v5 A2 O/ E4 ~, D2 C+ v5 m: S
Happy = getObjectFromGUID(Happy_GUID)
" H  q3 g# K4 }( ?/ g8 c" d  zend7 ?/ f  Z+ D1 s; b, V/ I3 ?' i

( r3 v9 _3 B) h: O2 N0 r' V# Z' b' `. l# D- u) E- d6 ^
有没有觉得很麻烦,而且在function onLoad()里多了一大行,那么怎么方便点呢,往下看) n8 u# V+ f' d8 s9 Y
+ B: W- ?/ |9 G; O, t7 E1 [5 l* j
首先,最开始的Happy_GUID = '0370e0' 删掉,function onLoad()里的Happy = getObjectFromGUID(Happy_GUID)删掉。取而代之的是在function onLoad()里放一个Happy = getObjectFromGUID("0370e0")
' M1 `3 G% n9 T1 q: ^对,就这么简单,拆分一下
. F& y0 t. N8 `, B9 j; C& Q3 M+ jHappy就是在全局脚本中这个物体的名字(随意起)$ `6 o7 g/ ^' k8 \1 I4 j) B
getObjectFromGUID不能改9 B1 W) v+ Z( y2 R1 ~
("0370e0")英文括号和英文双引号必须有,里面的是那个物体的GUID2 G- b+ u5 f) F  @* ^
$ F2 M1 w8 d- ]! f' f% `
记住,所有在脚本中的符号都是英文输入法的符号8 d1 e* j8 x  n! j( Q
8 b/ v4 {' Z& O8 ?! ]1 @; I  @
-----------------------------第四课「按钮」--------------------" v& n9 n: @  g2 C. u4 l
嗯,今天将怎么做一个按钮
/ I8 B( w2 v, b8 y% a) ?首先还是先把上节课的脚本弄好,然后在Happy = getObjectFromGUID("65166a")后面隔一行,写下
' j' ^, d( V( r! ~) W8 p7 jHappy.createButton({. |* @! }4 S/ V: I; A& z' U1 L
      label="哈喽啊", click_function="H", function_owner=nil,
; \( z0 K; `& _0 T      position={5.8,0.1,0}, height=600, width=600, font_size=100, rotation={0,0,0}
( K  p/ c  \) u  ~2 s  })
/ B6 \' D/ E9 R/ H# H2 y2 k我解释一下意思,可以更改的部分为:
+ x+ B' b- e3 ]# i+ \: h1.Happy
; ?+ ^8 B: d, H) X2 A: z2.哈喽啊; g! i1 j" w: f' V3 b% \) |! Y
3.H) t. u5 _3 z1 C" \
4.nil" [: r: B$ D7 l3 Q
5.   5.8,0.1,0
' q6 w8 c3 A" t/ G' B4 z6. 600
. l. ?9 T' [) c  p' f7. 600! K; r7 J& |5 h% m/ m
8. 100: ?2 p- A5 q1 X# A. }
9.   0,0,09 v# j9 r; R" g' z: N3 \$ X- v
逐一解释
, p: y% [& s+ g: A+ k& G1.Happy--此处是该物体在全局脚本中的名字,根据你之前弄的名字设置6 l+ E) @: j9 O8 D0 O. h
2.哈喽啊--此处是在按钮上的文字,除了“哈喽啊”这三个字外英文以及""不要删掉或修改& x( Q7 n7 s8 s4 n) L
3.H--此处是人按这个按钮后触发的指令名字,比如说你要按这个按钮后跳到H指令,那么就此处写H(不要删掉那个""),然后在这个指令end后面做一个function H()
: R8 ]: I) E9 b* ^4.nil--此处是那个玩家可以按这个按钮,通常为nil(就是说谁都可以按)3 J7 X5 M8 l+ m' H
5.   5.8,0.1,0--此处是该按钮的位置,请自行调试(可以配合一开始讲的xyz)
9 ~1 S  f! I. ^& k9 x- h6. 600--这个是按钮的高度,自行调整
0 B$ B! ]) x  U- ~8 j- W- e& f7. 600--这个是按钮的宽度,自行调整% a3 W$ J, X0 ~0 ?6 [
8. 100--此处是按钮中文字的大小自行调整
2 e6 E1 n) K, ~+ r) d! l7 H9. 0,0,0--此处是按钮角度0,0,0就是朝上,自行调整) w# o+ x" D8 r' d. r0 `8 {) h0 n2 |

! [! f& T) a1 X( ^举个例子:
5 k( J# `# A. }; a+ y
* k' F* T2 ?1 k( F$ R: g" cfunction onLoad()" b, w' a) B1 d+ j9 q$ a
Happy = getObjectFromGUID("65166a")
5 P5 `/ J% k- a$ YHappy.createButton({; u, @% R9 ]" f# D% k
      label="哈喽啊", click_function="H", function_owner=nil,! F: J7 N* j3 E" J7 W. h, v8 g- S6 M" _
      position={5.8,0.1,0}, height=600, width=600, font_size=100, rotation={0,0,0}9 t7 [! `' C$ e3 I5 j
  })/ _. G: p9 R* g% p- N. k3 @  n

+ o; P  U7 U1 S6 Kend
; q4 l. r* r, ~: ]# w/ K' O# p* E$ B: v& L9 R
function H()
/ n9 P% M0 P3 O7 G+ U) u! ?: }print("哈喽啊"): S: I  f5 s$ V$ D+ ~
--注,此处print("哈喽啊")的意思是在左下角发送‘哈喽啊’。还有一件事,在写脚本是,你可以像我这样在某个位置打2个 - 符号,这样系统就会忽视这条指令,就是用来提醒你这里写的啥意思。如果要继续写脚本就下一行继续写% h( N. I# q; u/ k  L" l* i1 Z8 K
end
1 `, _, M5 c- \: g( v7 {--每个function脚本都要对应一个end0 M& ^! l, w( n8 g1 D5 S$ X
6 N4 n) {/ O8 T! b! W
( b9 K: ^" V. b2 d
就是这样# T# l+ I  z3 K! ^# p' G9 J

+ r( F; h4 e- N" Q. }: \8 o7 p3 {& n6 U" s# m/ ]  g; f
-----------------------------第伍課瞬間移動」-----------------
0 n8 T; E7 m& \  L5 v5 `今天讲最有用的setPosition,真的很有用!
( Z! B  n1 B" ~4 S* [( I/ P这个东西你可以用于一个东西的按钮里" E1 f# z2 z( ~) B# B& i5 C
格式为: XX.setPosition{X,X,X}
  y/ }  K! [4 O/ D) D8 w还是逐个讲
+ K+ N4 W1 k- n  _XX就是这个物体在脚本中的名字
& `, m% B& z- d0 {.setPosition不能改& M5 E" C: h2 E+ m! r) u
{X,X,X}和上一课的那个一样,是一个位置,也是用xyz试出来的(就是先把一个东西弄到你想要的地方,然后用xyz按它,按第一行右边的按钮复制就行)
: Z0 i& j5 z$ L% \) r( p4 ?( m拿上节课的举例,如果你想让上节课的那个东东被按按钮就移到某个地方(假如是“3.68, 1.24, -12.10”这个位置),那么总体脚本是这样的。
/ D- e; F) F' H
8 R2 _: x- W, m
) X1 V; g+ k3 ofunction onLoad()' z' M" _8 Q5 d1 }3 X0 F
Happy = getObjectFromGUID("65166a")) v0 A7 N; O6 o! {
Happy.createButton({
9 v1 p0 \# n) P      label="哈喽啊", click_function="H", function_owner=nil,0 d! i+ P* D/ [5 i+ Y
      position={5.8,0.1,0}, height=600, width=600, font_size=100, rotation={0,0,0}: F! G2 T  G4 u! U
  })+ E) o+ J; s) G/ _$ @
1 Z" N( L) j( N) G: [5 \5 R$ e0 t+ l
end
3 m% Z5 N7 P+ W7 t6 {- M) A, ^0 L* A: g! j
function H()( M. @2 q" Q3 I+ Y3 C) O
Happy.setPosition{3.68, 1.24, -12.10}; y0 O4 h7 Y% t( E. G# W- U5 }
end( e- R) L2 s+ y5 U. ]  r

- }6 q/ Y/ |; `5 L5 ]! L$ H- M: Z0 _

3 Y" C  @5 T9 m5 h4 v+ O  H8 i2 Q对,这个要加载一个按钮的指令里面,当然呢,你不一定要把这个东西加在对应物体的按钮里,比如说你可以在一个别的地方的按钮里写上让这个Happy移动
8 J' Z$ {: l2 f9 c7 }# F& Q2 x  T* j/ j6 a9 n/ u0 L
【额外知识:如果你是要把什么脚本放到单体上也就是“单体脚本”。那么这个东西不能使别的东西动。但是你不用再写上Happy = getObjectFromGUID("65166a")这样的东西了。你在后续的脚本中,只要是对这个物体做什么东西,那么就是self.XXXXX,比如说在这个上面做按钮让它移动,就是
1 O) b* U+ q3 W6 c3 T8 e  O; L" r: |3 A) y
6 q1 n! j! a6 S: D! _
function onLoad()/ a" |8 ?+ T2 i2 N! n
self.createButton({5 p! f# T4 L4 u3 z' O# A
      label="哈喽啊", click_function="H", function_owner=nil,
, [- y/ O1 _* S6 y* D      position={5.8,0.1,0}, height=600, width=600, font_size=100, rotation={0,0,0}
7 W6 U/ N9 J% ?8 J/ N+ v  })
- h+ J" t2 w, N0 ?" d2 P4 c+ _/ R4 \* a2 G
function H()
" d& j) L2 x( \! R( g) x" ^$ G4 q1 Uself.setPosition{3.68, 1.24, -12.10}# \) q% I4 ?# W. O) F0 s
end* {& z9 ]) g0 K. b% p$ _
  F. |0 F( x9 |( S) V: O. p
没错,self就是只“自己”也就是这个单体
- v; K6 E% h# G9 J0 E% l/ B8 |9 j7 v" k' }+ {

7 Y( V9 q$ y2 J6 J) S* y  a% q
6 h5 R! K0 \  T& v
% C5 b1 U" N6 R! f  r5 n2 i" m& N! C
-----------------------------第六课「投,快给我投」-----------------, ~* \, e- ?1 k- w0 K

2 G: S9 |, j# ]; |% G$ g没想到吧,我又回来了,断更了辣么久,我大概休息好了(其实就是最近玩多了忘了更新了)5 e% o$ C  l; D7 g' \) F
! e# M2 v$ F" v/ e% I
不多bb,直接讲! i* O( L$ C6 ~
今天主要来讲如何用脚本对一个物体按“R”,大多是给骰子或硬币用的
9 d0 ^3 p+ D. m( W& a
8 z$ y0 ]! A8 k6 `2 m! l其实很容易,就是
. L8 \- Z5 _1 axxx.roll(): _* z) G' ]: p$ p3 a4 X+ e2 q, {
嗯,xxx就是该物体的名字,就是这么简单
- D7 m" X- |' P8 [但是我亲测......投不起来
9 q) k. Y% U9 z! m. Y% g这个时候怎么办呢,多复制几次就行了hhh# r6 Q- f7 H: ]5 y4 @/ i* G
( [  ?6 a% f$ m. \8 n
xxx.roll()
" b2 y% y$ w  U5 I( C+ ^xxx.roll()
+ l, m; M  }6 _, Z: wxxx.roll()' D$ E" Z5 Q; E1 q2 Q1 x( \0 s
xxx.roll()
2 O( ~" ]" q& x3 k* c: r" Qxxx.roll()
6 T( f, k7 {- P3 S; H% Hxxx.roll()' K; D9 t6 }9 l0 U' D2 w- A5 l
6 ?% z; `! N0 u6 _0 k
嗯,还是要写在一个按钮的指令里面7 O* N, p% w9 H6 p1 j% a
如果你觉得还是投不起来,建议用上节课的知识先把这个骰子/物体放在固定的一个位置比较高的地方,然后再用这个指令投它
. |/ [0 y; O3 j( B' x2 x2 [4 ?; v
! ]! ]  u! w. ~  A2 g1 }0 Y总体指令一览$ {* x2 C+ _2 S. s7 w  t
+ K7 `1 [1 I7 Q! ^# }9 g& y
8 y0 I$ Y) W# A. K
1 ^0 L4 o6 f7 s% a- o# Y1 g
function onLoad()
- x( \8 J9 x* T& O( {, NHappy = getObjectFromGUID("65166a")
& T7 r4 Q# Z+ \9 uHappy.createButton({2 p; a, V7 X" \1 s: ?1 c
      label="哈喽啊", click_function="H", function_owner=nil,. Z, g$ _; b- o
      position={5.8,0.1,0}, height=600, width=600, font_size=100, rotation={0,0,0}* P% h* X# W( T$ U- ]1 F
  })
* |. E! M  H3 l0 T( x# M+ x- j  c9 n
end
6 f! u( L7 J6 t# @
6 |  y5 U/ z% H" a& C0 jfunction H()
2 x' M1 Z- }6 j. e% RHappy.setPosition{3.68, 4, -12.10}+ a) S4 n, B5 T" |8 O, o
Happy.roll()
6 }; ]/ b' G/ d9 }. L8 N, {Happy.roll()
4 y7 N5 B1 b1 h$ s1 gHappy.roll()0 C1 l) c; ]- Y  v6 A" N
Happy.roll()
' x  z+ i+ ?- x3 X* |" ?9 s% PHappy.roll()( w, S( Z. i& L/ S. _. {( W+ Y* M4 N
end
( f0 _* w" c8 R5 ]8 M
( q( W# V' j4 Y/ X; r, N3 f  D' P* e  P5 `3 I6 n
PS:骰子投的位置,骰子UUID以及骰子上按钮的位置都需要自己调。
0 ]- g0 P8 V" n- i& E5 m* Q因为骰子特殊6面的情况,按钮会瞎鸡儿飘,所以我建议把按钮载体放在一个固定的地方,然后把那个被setPosition和roll的物体变为另一个,比如我这样* M- `# P+ y7 z- [

. X4 ?  n, K: x# h2 y! G7 l/ o& ]$ x- E! G: j, Q4 |+ f
function onLoad()" v% i/ T9 ~7 X
Happ = getObjectFromGUID("af7fcd")
1 B1 C+ |1 t4 j. D7 J! G% {Happy = getObjectFromGUID("ff4052")5 V0 M' G3 |  k9 G0 ^
Happ.createButton({
0 O# v8 G3 l- S( F# W      label="哈喽啊", click_function="H", function_owner=nil,4 \, a+ Z$ z. p3 A2 `5 [+ c' e
      position={5.8,0.1,0}, height=600, width=600, font_size=100, rotation={0,0,0}
- R; a2 U5 j9 D+ l  })1 u) V* h6 D( s6 Y

/ d: q5 w+ m4 G# W/ c' c4 cend+ g0 m: O; j9 b5 I

: C) q3 U5 [. f4 w! yfunction H()
) U, f% p2 ]: c! }$ ~Happy.setPosition{3.68, 4, -12.10}
$ V9 L0 `0 ]. U5 ]+ J8 E0 nHappy.roll()
1 b6 B! L9 l0 |3 ^! g) eHappy.roll()
" q( K/ n' Z; C) R6 N8 [Happy.roll()
1 m& {+ `" E) y" r3 D7 @Happy.roll(). g/ r* [* h/ l" D. {! o/ G
Happy.roll()
6 \3 g& z* i. w; Lend/ g5 m8 U9 x1 s; O5 ]% o
( \# V3 S& T6 E2 V2 U2 {
' m8 B* N: w5 i  v, l( R" v
(Happ是按钮载体,Happy是骰子)! D* G6 {( F7 X

: k) c, V1 _6 G, i& u+ r8 W
6 S4 Q# S! I: ]/ A2 G  c2 C/ Z-----------------------------第七课「脚本区域」-----------------
# q  Y& R; m* w+ n/ E5 e
" H- ?, ?) O! y# `* I; e, F$ A6 \嗯,我又来了,今天稍微讲一点点知识,就是如何做一个脚本区域,脚本区域之后应该会有用的, w6 t! G, E! z' S6 V% n. z1 g! d
制作方法:f3最右面有个scripting(只有有权限的人或房主才能用)
; x9 I3 s: f( M" @" l$ y% Z9 K2 a1 g 屏幕快照 2020-08-15 下午12.10.45.png
6 t4 I$ f# [$ E6 s" B在桌子上做一个长方形,右键可以获得他的UUID(可以用第三课的方法做一个这个区域的名字)8 n3 [$ ]2 D* U3 O2 A8 W& D

5 v" J  M" k5 i/ ]" T9 }例如:
/ j5 L/ q$ l9 C4 gArea = getObjectFromGUID("1a737e"). Y8 G% U) e% O
2 ~, U) I$ _/ j8 X+ M+ s
具体有什么用,之后再讲吧* c5 r4 ^9 _: s( B/ `
今天就讲这么一点点,下次再见5 l% T0 b) Y9 z0 f8 J6 t9 ~" u7 Z

/ O) S  ~' O) `2 A1 i7 M" g# e, F8 W--------------------------未完待续2020.8.15--------------------------4 }. ~; e9 ?" P* ~1 X: j

) y- i2 x% C+ H1 T" y% e0 z( l  s
0 Q, f- w3 ?9 K4 S: ?% E4 q$ |
% U" M( v! }" G
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发表于 2020-6-19 00:35:17 | 显示全部楼层
占个沙发,感谢楼主
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发表于 2020-6-19 15:55:21 | 显示全部楼层
收藏等更新,为了学习脚本在自学Lua,另外官方建议用Atom编辑器,可以下载个tabletopsimulator-lua插件,写代码和加载脚本更方便
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发表于 2020-6-19 16:31:41 | 显示全部楼层
p2gp2g 发表于 2020-6-19 15:55
3 `) r! L5 |  |' _收藏等更新,为了学习脚本在自学Lua,另外官方建议用Atom编辑器,可以下载个tabletopsimulator-lua插件,写 ...

, J: s, ]5 A2 [Mac党啥也不行系列
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发表于 2020-6-23 11:59:12 | 显示全部楼层
哇 感谢感谢 终于有人发了!
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发表于 2020-6-27 19:05:09 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-29 21:51:35 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-2 08:31:27 来自手机  | 显示全部楼层
多谢大神分享!
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发表于 2020-7-2 10:40:45 | 显示全部楼层
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