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诡镇奇谈LCG组卡想法(保卫者)

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发表于 2020-1-14 12:15:10 | 显示全部楼层 | 阅读模式
诡镇奇谈LCG作为一款卡牌合作游戏,组卡是其中关键性的步骤,且是游戏性的一部分.但刚接触到这款桌游的小伙伴看着茫茫多的卡池以及各有特色的众多调查员时会难以抉择,而且楼主无聊,因此便有了这篇推荐的出现.
以下内容皆以两基础+一份一循环六小扩+一份二循环六小扩的牌池为基础.
照片皆来自于官方网站“Arkhamhorror lcg Deckbuilder”https://arkhamdb.com/
(注意,该网站不支持中文语言,不太擅长英文的小伙伴酌情使用)
组卡从选择调查员开始
调查员由“属性”“技能” “大成功效果”以及“组卡要求限制”构成
“属性”:每位调查员属性各有差异,但在总和上是相差无几的.
知识:作为进行调查行动需求的最主要的属性以及进行谈判行动的常客,高知识带来的是剧情推进上的流畅.在游戏过程中,往往会出现遮掩度为4的地区,而这些地区通常要不是拥有胜利点的地区,要不便是通关的关键所在.想要迅速调查玩这些地区,在自身的属性并搭配加成是最有效的方法.
力量:作为与敌人最经常的交流手段,它承担的任务是清除场上的威胁.较强大的敌人遭遇卡上的力量通常为45,因此为了稳定且高效地处理掉他们,战斗人员必须使用+力量和+伤害的武器或者利用事件卡支援卡将伤害Token灌到它们的脸上.
意志:该属性面对的是遭遇卡中各种各样的检定.高意志的调查员们能从容不迫地通过诡计卡的检定,但低意志的调查员们往往倾尽手牌才能勉强减少损失.你可以认为这个属性是抵抗诡计卡的关键所在.相信我,一个低意志且没有支援卡加持没有事件卡抵御的调查员在漫长的旅途中会十分的难受.
敏捷:高敏捷带来的是躲避怪物的成功率高.用武力解决一只怪可能需要一整个回合甚至同伴的补刀,但一次成功的躲避可以让它本轮对你们毫无威胁,控制敌人.在抽取遭遇卡时,也会出现关于敏捷的检定,这往往会出现“造成伤害”的字词.总结以上可以了解到敏捷是一个规避当前威胁的最好属性.
技能”是每个调查员的特色所在,技能的不同带来的最直观的感受便是调查员强度的不同.
大成功效果:锦上添花或力挽狂澜,但缘分到了再说.
组卡要求限制:每位调查员的专属不一样,卡池不一样,从而诞生许多流派的卡组,如何从有限的卡池中寻找最能提高强度的卡,便是我们需要考虑的事情.
综上所述,为了组好我们出发前往阿卡姆镇后使用的卡组,我们应该尽量发挥出调查员的长处,同时弥补短板.用支援卡加强调查员的属性,提供伤害和恐惧的承载体;用事件卡规避调查员难以独立解决的问题;用技能卡扬长避短.这是最简单的思路.

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发表于 2020-1-14 12:19:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 steamlas 于 2020-1-14 12:26 编辑

保卫者(蓝家)

罗兰正.png

罗兰

属性:意志3和力量4意味着面对大多数诡计卡和敌人都能游刃有余,但敏捷2使得罗兰基本只能硬抗威胁血量的诡计卡以及一旦无法立即解决敌人时就很难脱身.知识3可以在空暇捡走低遮掩度地区的线索.

技能:极其强大的技能,在两人局中搭配事件卡“证据”可以将一些高遮掩度但只有两个线索的地点直接调查完.但敌人不一定会在你需要的时候出现,因此事件卡“追猎”可以从遭遇卡中拉出弱小的敌人触发技能.

组卡牌池:蓝卡(0-5),黄卡(0-2)坐拥着游戏中堪称最舒服的牌池,蓝卡为罗兰提供武力支援,黄卡可以让罗兰在没有敌人的空闲时间去调查位不在的地点摸线索.

概述:罗兰在团队担任主战斗位,而且可以补充团队调查能力.所以在组卡方面,罗兰既可以选择全输出,将调查任务递交给其他玩家,也可以选择接过一部分的调查任务,均衡调查和战斗之间的能力.

蓝家的打怪工具箱:砍刀+手枪+巡警+残忍打击

砍刀.png .45手枪.png 巡警.png 残忍打击.jpg

蓝家的武装挂件:为最坏的情况准备+武器带+振奋人心+体能训练

为最坏准备着.jpg 武器带.jpg 领导力.jpg 体能训练.png

调查方面:

解决高遮掩度:寻求答案+专业的素养+证据+艺术生

寻求答案.jpg 专业的素养.jpg 证据.jpg 艺术生.jpg

自己动手:尤里卡!+推理+放大镜+手电筒

尤里卡!.jpg 推理.jpg 放大镜.png 手电筒.png

功能性卡:

追猎:抓菜鸡出来挨打捡线索

追猎.jpg

如果它流血:解决san值低下的燃眉之急

如果它能流血.jpg

让我解决这:当队友摸出敌人或十分为难的诡计卡时伸出援手.

让我解决这.png

解剖图:砍手砍脚,小样别跑

解剖图.jpg

捷径:节省一个行动,多一次暴打

捷径.png

逻辑推理:回san或弃掉难缠的“呆若木鸡”之类的卡都是非常不错的效果

逻辑推理.jpg

个人喜好:

野外考察:个人非常喜爱的一张卡,当罗兰独立在外活动时可以为罗兰提供知识上的加成,当调查位正在调查被敌人缠上时罗兰进入后获得力量上的加成,性价比极高

野外考察.jpg

寻根问底:只要站在有线索的地区,我就没啥好怕的!

寻根问底.jpg

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发表于 2020-1-14 12:30:53 | 显示全部楼层
佐伊正.png
佐伊
属性:意志4,力量4和敏捷2直接明示了佐伊将作为战斗位直面所有困难,知识2让佐伊告别调查.
技能:与敌人交战后获得一资源的技能可以源源不断地提供资源,使得佐伊拥有充沛的资源可以将自己武装到牙齿且能有余钱打出额外的事件卡或辅助支援卡.
组卡牌池:佐伊除了蓝卡以外能选择其他派系的五张0级卡,这五张卡可以提高佐伊卡组的下限和上限.
概述:佐伊承担团队中的主要输出任务,她的游戏中只有屠戮敌人,全副武装的战斗机器.
蓝家的打怪工具箱:砍刀+手枪+巡警+残忍打击
砍刀.png .45手枪.png 巡警.png 残忍打击.jpg
蓝家的武装挂件:为最坏的情况准备+武器带+振奋人心+体能训练
为最坏准备着.jpg 武器带.jpg 领导力.jpg 体能训练.png
功能卡:追猎+让我解决这+如果它流血
追猎.jpg 让我解决这.png 如果它能流血.jpg
佐伊的五张其他派系卡选择:
走私品:子弹撒地!而且能被附着在“原定计划”上,时刻准备打出
走私品.jpg
翻倍:这一枪可以解决一切,如果不行,我就叫人
翻倍.png
思维迅捷:在武器的力量加持下,佐伊能轻松的触发效果.额外的行动往往能决定战局
思维迅捷.png
过度深入:胜利点满满
过度深入.png
守护结界:没有人不喜欢这玩意

守护结界.jpg

礼寻术+飞蛾扑火+瞧我发现了啥!:佐伊申请调查任务~
礼寻术.png 飞蛾扑火.jpg 瞧我发现了啥!.jpg
玫瑰珠项链:2个资源=意志+1san+2,完美
玫瑰珠项链.png
战斗或逃跑:疯狂前的爆发
战斗或逃跑.jpg
好运!:将失败踢走
好运!.png
荒谬的素描画:抽抽抽
荒谬的素描画.jpg

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发表于 2020-1-14 12:34:12 | 显示全部楼层
马克正.png
马克
属性:马克最为突出的便是他力量为5,搭配力量加成的武器可以非常轻松地物理超度绝大部分的敌人,意志3和敏捷3配合专属足以让马克跳过各种诡计卡的坑害,知识2表示只有在游戏轮数不足时马克才会发动专属去摸线索.
技能:每一个阶段马克都能从放置在自己控制的卡牌上的伤害获得一张卡(放置于调查员面板上的伤害亦可以触发技能),与佐伊不同,马克拥有着强大的过牌量,因此马克可以手握着充沛的手牌解决场上的困难,关键卡上手率高.
组卡牌池:马克除了蓝卡以外能挑选其他派系的策略卡,而策略卡的功能性为马克补足战斗以外的短板.
概述:与佐伊一样的定位,与佐伊不同的是,马克没有充足的资源支持他,所有马克必须精打细算每一个拥有的资源,但马克比起佐伊拥有更高的属性,不需要大量的支援卡加成便能在阿卡姆镇大展拳脚.可技能的频繁使用就意味着伤害的累积,需要大量的治疗.
马克的打怪套装与前两人不同:砍刀+.32左轮+看门狗+残忍打击+巡警     
对于马克而言,.相比起.45手枪,更低的价格以及大量的弹药的.32左轮是马克更好的选择.看门狗的直伤以及更高的血量无疑也是马克适合的搭档.
砍刀.png .32.jpg 看门狗.jpg 残忍打击.jpg 巡警.png
马克的挂件:为最坏的情况准备+武器带+振奋人心
为最坏准备着.jpg 武器带.jpg 领导力.jpg
功能性卡:
回复:紧急治疗+如果它流血
紧急治疗.jpg 如果它能流血.jpg
援助:让我解决这+英雄救援
让我解决这.png 英雄解决.jpg
施恩图报:换人上场,不仅能找盟友卡且能节省资源
施恩图报.jpg
策略卡:0级的策略卡只有几个选项
难以捉摸:直接脱战溜人
随风而逝.png
捷径:省行动的好卡
捷径.png

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感谢大佬
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大佬辛苦了
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写的很详细!
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